アプデ初日
、皆様いかがお過ごしされましたでしょうか?
私も昨日はかなり早めにINして混む前にドルボードと上限解放クエを終わらせました


はねコウモリはメギラザでやったのですが既に混みまくりの状態でした
解放クエは、まぁストレスなく目標と戦えました。
ドルボードは初日に乗れるものだと思っていたので残念です。。。
今日いつもの時間にINすればすぐに乗れるので楽しみに待つことにします。
レベル解放クエはこれまでも何回もありましたが、初日にクリアしたのは初めてでした。
「今回楽勝だったよね
」という台詞がチム内でも多かったのですが、毎回手伝って貰っていた私にはよくわかりませんでしたw
今回はアプデ後に早急にやらなければならないクエはこの2つしかなかったと思うのでその後は迷宮行ってのんびりと過ごしました。
こういうとき新コンテンツであるチームクエはちょうどいい暇つぶしになりますね
同じ何かをするにしても「前進ある行動をとっている
」って気持ちになれます。
ウチのチームはフサじいの貢献がすさまじく
、初日のノルマはすべてクリアしてしまいました。 チームレベルも「3」まで成長しました
私もメンバーと「ぼうれい剣士」をクリアし採取系やけもの系でも少し貢献。
一発逆転の「破呪のリング」ゲットを狙っていたのですがこれもフサじいに先を越されてしまいました・・・
とまぁ、アプデ初日は十分満喫しました。今日はドルボード乗るぞ
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今回のアプデ
で一番話題が大きかったのがタイガークロー及びばくれつけんの弱体化
ではないでしょうか。
もうサービス開始当初からずっと“強い強い
”と言われ続けていたツメについにテコ入れが入りましたね
結論から言うと私は当然これに“賛成派
”です。
強ボスデビューして間もない私ですが既に「武・盗・魔戦・僧」という固定職に疑問
を感じていたし選択肢のなさにつまらなさ
も感じていました。
前衛となる職業や武器種は色々あるのに現実的に活躍できるのはツメのみ。
翌日からのブログ
をチラホラ見ていましたが、多くの方が「ツメの弱体化により色々な職業にチャンスを与える機会になるのであれば楽しみが増えることにつながる
」という前向きな主旨の事を書かれていました。
私もまったく同意見です。
しかし、やはり提案広場
には「弱体化しないって言ったじゃないかぁぁぁ
」というバカの一つ覚えの意見も見られました。
ただ、こういう意見に対しユーザーの回答は五分五分
というのがほとんどだったので大半のユーザーもすでに現状のツメ一択の状況はバランス的
におかしいだろうと感じていたと思います。
自分の愛着のある職業が弱くなるのはつらいこと
かもしれませんが、大きな視野で冷静に見ると
ツメの威力が突出しているのは誰の目からみても明かです。
先日の話題ではありませんが、わめき散らす前に「“確かに”ツメって強すぎたよね。これはさすがに仕方がないよね
」って言える人が一段上の人ではないでしょうか。
もっとも反対派の「タイガーを弱くするのではなく他の特技を強化
して全体的なバランスを取るという方法もあったのでは?」という意見にも十分説得力はあると思うのですが、それは総合的な火力インフレ
につながり、結果ゲーム難易度を大きく下げてつまらなくしてしまうので
運営としては選択出来なかった
のだと理解しています。
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強ボスを頑なに拒否
っていた私ですが、心温かいチムメンバーからのお誘い
を毎回断るのも人としてどうかと思うので、最近は素直にお呼ばれして楽しんでおります
と言うわけで、蜘蛛・姉妹・ジジィ(イッド)をでぶーした私です。
とりあえずぶっちゃけな感想は、「弱っっ
」でした。もちろんレベル65&マッスルチムメンといきゃー勝てて当たり前っちゃー当たり前かもですね。
これで調子こいて新強ボスとか行ったらフルボッコされるんでしょうな。分かります
アプデが終わって移動が楽になれば遠い場所の強ボスにも連れて行って貰おうかと思っております。
さて、そんな私ですが強ボスやってからはモチベアップ
の反面ちょいノルマ的になっている事柄があります。
それはスキル欠け・錬金欠けの解消。(DQで言うとパッシブ欠けですかね)
もちろんチームで行くので指定などあるはずもなく「失敗してもおけおけ
」のノリで行っているのですがMHF出身のせいかどうしても“スキル欠け
”が気になってしかたがありません。
HP+100のパッシブはクリアしているのですがMPパッシブの方がおざなりになっていたので、週末レベル上げしまくって魔戦と賢者のMP+10をそれぞれ取りました
引き続き賢者のMP+20を取得すべく、モーレツにレベル上げ中であります

他にも頭のHP+錬金装備買ったり、腕はルカニと迷ってヘナトス腕買ったりと一応ちょこちょこ調べたりはしています。(でもこれアプデで死亡?
せっかく買ったのに・・・)
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レベル上げがしんどい
、金策がしんどい、コインボスと戦えない・・・
とまぁ不平も多く苦行
の連続であることは周知の事実で、既に多くの引退者を輩出したDQ10ですがやはりオンゲ慣れしていない従来のDQユーザーに犠牲者が多かったのでは?と思います。
最近では期間限定の“予兆クエ”がキツイ
とチムメンバーが叫んでました。
疲れ切って
辞めていくユーザーを見て思うのは「何から何まですべてをやろうと思うのがそもそもの間違いなのでは?」ということです。全職カンストとかね。
ニート廃人から時間のある主婦
、週に2.3度しかINできない社会人
までを対象とするオンゲ
ではすべてのユーザーに対応出来るコンテンツがあるのは当たり前だと思います。
ライトの人が無理矢理、廃用コンテンツをこなそうと思うから大変なわけで・・・
すべてのコンテンツを楽しめないのは不平等
に感じるかもしれないですが、オンゲではどこまでが自分の出来る範疇か見極めること
も大切かと思います。
違う言い方をすると「諦める勇気」が必要ってことですね。
このコンテンツは時間のない自分には無理だと思って諦めた瞬間から気分は楽になります
出来ないこと、興味の無いことはすっぱりと切り捨てて自分の楽しめる範囲だけを楽しめばまた違った世界が見えてくるのかな~と思う今日この頃です。
もっとも「すべてを諦めたから引退したんだ」というのも選択肢のひとつとしては間違ってないかもしれませんけどね。
ちなみに私は“予兆クエ”はメンドクセーのでまったくやってません
特訓も完全スルーです。
在りし日の”がけっぷち村”でチームメンバーと記念撮影してきました。
これはWiiUでプレイしているチムメンバーから画像をもらいました。
Wiiでプレイしている私の撮った写真はこれ・・・ ちょっとひどすぎる
「もっと右」とか「今いい状態
」とかチムチャが流れているのですがまったく状況が分かりませんでした・・・・
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先週末ぐらいからDQへ対するモチベが急上昇
しています。
逆にMHFモチベは急降下
で最近はINして日課こなして終わる程度です。
やはりMHFGがつまらないのが痛いですね
関連ブログ等を見ているとG級は私の大嫌いなハメが横行しているとのこと、つかハメ募集
しかないような状況みたいですね。
くっそつまらんわ
で、DQモチベが急上昇した理由は
・強ボスに手を出してしまった。
・アプデが近い
というのがあります。
強ボスの件に関してはまた後日書くとして、珍しくアプデを楽しみにしております。
移動が楽になるのと、チームレベル導入が非常に楽しみです
今までも、日替わり討伐や配信クエなどレベル上げ以外のコンテンツもありましたがどうも報酬がショボイというか興味が持てなくてスルーしていました
ですが、チームのレベルが上がるというのには非常に興味があります
移動が楽になったことで採取にかかる時間
も減って他の事に割く時間が増えたり、遠いので敬遠していた場所での100体狩が出来るのも楽しみにしおります。
問題は乗り物入手のクエストですが、これは過去最大の混み具合
が予想されるので、今度こそ運営が過去の教訓から学んで混雑緩和のクエを用意してくれることを期待しております。
砂時計
オンラインは回避してくれよ。
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よくネトゲを引退した人の台詞として、
「◯年も人生での時間を無駄にしたわ」とか「もっと有意義な事をしておけばよかった
」という台詞を見かけますが、私としてはこれには100%“そう思わない”派ですね。
自分が楽しい
と思ったから時間も費やしたのだし納得して課金
した訳ですから。
こういう発言をする人を見ていると自分で自分の人生を否定しているようで悲しい感じがします
今は冷めてしまったのかもしれないけど当時は熱中もし、楽しいと感じていたのだからそんな自分を否定する必要などないと思うんですが。。。
もっとも「仕事を辞めてまでゲームしていた
」とかなら話は違ってきますが娯楽の範疇でやっていたのであれば、そこまで後悔しなくても・・・って感じですけどね。
人の興味なんて移り変わりが激しいもの。
私も振り返れば、プラモ(ガレキ含む)、金魚、熱帯魚
、植物
(アナナス類)、ルアー釣り
(船舶免許まで取った)、寺巡り(西国三十三ヶ所全部行った)などなど色々なことをしてきました。
かかった金額も10万20万ではないでしょう。
でもまっっったく後悔はしていません
実際その時は凄く楽しかったんだから
それに趣味というのはいったん飽きてもまた復活したりしますからね。
もう一度楽しめるチャンスもあるし、知識という財産も残るしひょんなことから同じ趣味の人と話が弾んだりしたりね
プロになるわけではないので多趣味なことはいいことだと思いますけどね~
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